

Tranceplayer®
DESCARGA DIRECTA AQUÍ
Reproductor multimedia en primera persona (FPMP)
Desarrollado por la API existente y Unreal Engine®
Espacio de concierto digital (DCS)
Capacidad de transmisión de audio en vivo
Desarrollado por Leka Studios, Suecia
Calificación E de la ESRB para todos
Descarga Tranceplayer®
Tranceplayer® FPMP (Win10 / 11)
Version lite (Gana el 10/11)
Compañero móvil en Google® Tienda de juegos (Android)



Tranceplayer® 24.7 Digital FM
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Tranceplayer® 24.7 FM digital (transmisión de audio)
00's + 10's, + hoy
Trance | Casa | Progresivo
Desarrollado por Exist in Sound® AI
Réplica de IA de mi estilo de DJ
Actuaciones y sets en vivo de Resident Digi DJ
Sintonizar
Transmisión de X Twitch con Tranceplayer™ DJs residentes de Digi
Tranceplayer® Compañero móvil
Requisitos del sistema
La mayoría de los dispositivos Android®,
incluidos móviles y tabletas
La mejor experiencia con tabletas.
ex. Samsung® Galaxy Tab S7 +
Compatible con Windows 11 Android® Market
Dispositivos soportados
Android® 9+ incluido
Google® teléfonos de la serie Pixel
LG® Velvet, teléfonos de la serie ThinkQ Motorola: G
Samsung™ Galaxy Note, Galaxy S, Galaxy Serie 5G
Y muchos más
Versión 01
Incluye: 10 trance y progresivo (Beatport Top 💯)
Diseñado con Unreal Engine® 4
Desarrollado por Leka Studios (Suecia)
Archivo único (instalar / desinstalar)
SO: Windows 7/8/10 de 64 bits
CPU: Intel / AMD de cuatro núcleos a más de 2,5 GHz
RAM: 8 GB, recomendado 32 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 6870 series
Tarjeta de video / Versión de DirectX: Compatible con DX11/12
Tamaño: 680MB

Tranceplayer® X Engranaje
Perfil musical | Existir en Sound®
Beatport Top 100 / Trance / Nuevos lanzamientos
Top 10 / Trance
Mixcloud Top 100 / Trance
Listas de reproducción: Apple Music®
Equipo oficial existente/Disponible en nuestra boutique de Redbubble.
Créditos:
Exist in Sound utiliza Unreal® Engine. Unreal® es una marca comercial o una marca comercial registrada de Epic Games, Inc. en los Estados Unidos de América y en otros lugares. Unreal® Engine, Copyright 1998 - 2022, Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados. Existen en las marcas comerciales registradas Sound ® y Tranceplayer ®.
Nota, Galaxy S, Galaxy 5G, "Samsung" son todas las marcas comerciales, marcas de servicio y nombres comerciales son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Samsung Electronics Co., Ltd.
Velvet, ThinkQ ™ son todas marcas comerciales, marcas de servicio y nombres comerciales son marcas comerciales o marcas comerciales registradas y Copyright © 2009-2022 LG Electronics. Reservados todos los derechos
El nombre "Android", el logotipo de Android, la marca "Google Play" y otras marcas comerciales de Google son propiedad de Google LLC.
"El robot de Android se reproduce o modifica a partir del trabajo creado y compartido por Google y se utiliza de acuerdo con los términos descritos en la licencia de atribución Creative Commons 3.0". Google Play y el logotipo de Google Play son marcas comerciales de Google LLC.
NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, 3D Play, 3D Vision, 3D Vision Pro, 4-Plus-1, APEX, CUDA, Dabbler, DirectStylus, DirectTouch, FX Composer, GameStream, Geared For Gaming, GeForce, GeForce Experience, GeForce GTX, GPUDirect , G-SYNC, GRID LINK, GRID vGPU, GRID VGX, IceClear, ICERA, Iray, Jetson, Kepler, Made To Game, Maximus, mental ray, NSIST en NVIDIA, nTersect, NVIDIA AutoWorks, NVIDIA BATTERY BOOST, NVIDIA Business Platform, NVIDIA GameWorks, NVIDIA GPU BOOST, NVIDIA GRID, NVIDIA GRID vGPU, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA IndeX, NVIDIA Maximus, NVIDIA Maxwell, NVIDIA nForce, NVIDIA PartnerForce, NVIDIA PureAudio, NVIDIA Scene Graph, NVIDIA SHIELD, NVIDIA SL Ready Cover, NVIDIA TXAA, nView, NVLINK, NVS, Optimus, OptiX, Pascal, PGI, PGI Visual Fortran, PhysX, Quadro, Quadro Experience, RealityServer, SceniX, Shadowplay, SHIELD, SLI, SLI-Ready, Surround, Tegra, Tegra NOTA , TegraZone, Tesla, The Way It's Meant to be Played, TWIMTBP, ULMB, vGPU y Vibrante son marcas comerciales y / o tr a marcas de NVIDIA Corporation en los EE. UU. y / o en otros países. Otros nombres de empresas y productos pueden ser marcas comerciales de las respectivas empresas con las que están asociados.
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