Entrevista: Exist in Sound (2022)
P: CuĆ©ntanos sobre un proyecto en el que trabajaste del que te sientas especialmente orgulloso y por quĆ©. ĀæCuĆ”l fue tu papel?
R: Jugador de trance. (2020-2022) Este es mi primer tĆtulo de juegos de mĆŗsica publicado. Trabajar con un gran equipo de desarrollo con sede en Suecia para ofrecer una plataforma de interpretaciĆ³n musical que siempre habĆa imaginado fue una experiencia maravillosa.
P: ĀæQuĆ© preguntas le hacen con mĆ”s frecuencia los clientes? ĀæCual es tu respuesta?
R: " ĀæEres capaz de producir todo tipo de canciones y sonidos? Ā”Tengo tantas cosas en mis medios!" Respondo con Ā”SĆ! La calidad y la capacidad musical serĆ”n de su agrado. Cada momento y estado de Ć”nimo que crees se verĆ” realzado por la mĆŗsica y los efectos que elaboro para ti.
P: ĀæCuĆ”l es el concepto errĆ³neo mĆ”s grande sobre lo que haces?
R: Trabajar dentro de la mĆŗsica electrĆ³nica no es un sustituto del estudio y la teorĆa de la mĆŗsica tradicional. Soy un mĆŗsico adecuado, que es la base de mi capacidad para crear audio profesional.
P: ĀæQuĆ© preguntas hace a los posibles clientes?
A: CuĆ©ntame sobre tu juego. (GĆ©nero, estilo de juego, requisitos de audio) ĀæTienes una idea para tu mĆŗsica? (MelodĆa, estado de Ć”nimo, requisitos de instrumentos) ĀæTambiĆ©n estĆ” buscando un esquema de sonido SFX?
P: ĀæCuĆ”l fue tu trayectoria profesional? ĀæCuĆ”nto tiempo llevas haciendo esto?
R: MĆ”s de 20 aƱos en la mĆŗsica, con mĆ”s de 5 aƱos de producciĆ³n profesional.
P: ĀæCĆ³mo describirĆas tu estilo?
R: Soy principalmente un mĆŗsico de trance y electrĆ³nica, pero tengo una formaciĆ³n clĆ”sica y puedo satisfacer una amplia variedad de gustos.
P: ĀæCon quĆ© artista te gustarĆa trabajar y por quĆ©?
R: El equipo de audio responsable de Fortnite porque agregan conciertos en vivo como en los eventos del juego y combinan con Ć©xito la mĆŗsica, los juegos y la cultura de la fiesta en vivo.
P: ĀæQuĆ© consejo tiene para un cliente que busca contratar a un proveedor como usted?
R: Solicite informaciĆ³n sobre cĆ³mo obtener el audio y la puntuaciĆ³n de su juego. Ā”CuĆ©ntame sobre tu juego y lo que estĆ”s buscando para iniciar la conversaciĆ³n!
P: ĀæQuĆ© aportas a una canciĆ³n?
R: Pianista de formaciĆ³n clĆ”sica con un enfoque en la composiciĆ³n de melodĆas y canciones. Multi Top 100 artista de listas (Trance/Electronica) y aportarĆ© esa experiencia y competencia a su proyecto.
P: ĀæEn quĆ© estĆ”s trabajando en este momento?
R: Tranceplayer, impulsado por Unreal Engine. Soy el editor de software, administrador, DJ y presentador. Trabajo junto a un equipo de DJ dedicados de todo el mundo.
P: ĀæEn quĆ© tipo de mĆŗsica sueles trabajar?
R: Si bien tengo una formaciĆ³n clĆ”sica, trabajo con trance y dentro de la esfera global de la electrĆ³nica.
P: ĀæCuĆ”l es tu habilidad mĆ”s fuerte?
R: Hago bien en captar la inspiraciĆ³n artĆstica de un cliente detrĆ”s de su juego. Como resultado, puedo ofrecer una experiencia de audio que captura su imaginaciĆ³n y los inspira a cambio.
P: ĀæHay alguien en SoundBetter que conozca y recomendarĆa a sus clientes?
R: Ā”Estoy deseando trabajar y conocer a otros colaboradores!
P: Āæ AnalĆ³gico o digital y por quĆ©?
R: A menos que se indique lo contrario, baso esta decisiĆ³n en los requisitos del proyecto y en lo que se ajuste mejor. Muy a menudo, ciertos sonidos se producirĆ”n digitalmente mientras que otros se grabarĆ”n de forma analĆ³gica.
P: ĀæCuĆ”l es su 'promesa' a sus clientes?
R: Ā” Lo que escuchas en tu cabeza o visualizas para tu juego puede y serĆ” creado! AƱade magia a tu juego.
P: ĀæQuĆ© es lo que mĆ”s le gusta de su trabajo?
R: Disfruto agregando aditivos al trabajo de las personas. Agregar sonido a un juego y que te digan "esto es lo que quiero aunque no pueda encontrar la manera de describirlo" es muy gratificante.
P: Si estuvieras en una isla desierta y pudieras llevar solo 5 piezas de equipo, ĀæcuĆ”les serĆan?
A: Technics SL1200's + Mixer, (Ā”suministro de agujas infinito!) Roland Phantom, Mac Pro Studio, Corsair Headphones, Lava Lamp
P: ĀæPuedes compartir un consejo de producciĆ³n musical?
R: Crea lo que tu cliente quiere, no lo que crees que tu cliente necesita.
P: ĀæCuĆ”l es su proceso de trabajo tĆpico?
R: Primero son las presentaciones; Una reuniĆ³n estilo kickoff para discutir el producto del cliente y los servicios de audio solicitados. Segundo, redactarĆ© conceptos para que al principio del desarrollo sea nuestra primera oportunidad para una revisiĆ³n del cliente. A medida que se finalizan las selecciones, se preparan para la importaciĆ³n y se le proporcionan de manera eficiente para la configuraciĆ³n de desarrollo de su estudio.
P: CuĆ©ntanos sobre la configuraciĆ³n de tu estudio.
R: Reason Studios es mi principal pieza DAW. AdemĆ”s, tengo una colecciĆ³n de hardware y software lista para ayudarte en la creaciĆ³n de tu banda sonora.
P: ĀæQuĆ© otros mĆŗsicos o profesionales de la producciĆ³n musical te inspiran?
R: Utilizo estrategias de gestiĆ³n de proyectos para el desarrollo de juegos que los profesionales del audio brindan a sus clientes. La escena electrĆ³nica en los juegos estĆ” en constante maduraciĆ³n y estĆ” bien representada. La cultura es un par perfecto.
P: Describa el tipo de trabajo mĆ”s comĆŗn que realiza para sus clientes.
R: Trance & Electronica Music/SFX para sus proyectos de medios de juego. Conceptos basados āāen el diseƱo y el concepto de tu juego.
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